認知負荷

每當你讓使用者釐清某事或閱讀超過一句指令,就像你給他太多磚塊,它們只會撒手不管

理智

說我們理智就像是自以為是主角並且經常不清楚狀況的配角

主觀

主觀的東西永遠不會真實的,只是相信的人是多是少

認知偏差(維基相關資訊)

你問人特定類型問題,ˊ直覺系統通常會選擇錯誤答案,而這些錯誤是我們設計中可以利用的

攀比效應

越多人相信某事,其他人也越可能跟隨相信,百萬人選用對對不會錯,哦會的會錯

誘餌效應

紙本是誘餌純粹為了哄抬報紙價格,讓昂貴方盎變得很划算

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