- 提供必要的資訊,讓使用者判斷品質( 熱門/關注/外貌),可能需要一些影片說明以及合適的分類
- 幫助使用者找到真愛,但每個對真愛都有自己的看法
- 讓使用者隸屬於一個群組,或著以某種共通點來識別
- 允許使用者個人化某些功能,不要將重大抉擇從他們身上奪走
- 衡量使用者,好讓他們與別人做比較
- 當變更或移除,說清楚講明白,告訴使用者有何不同,說明如何運作,給他們適應時間
- 建立好奇心
1.讓使用者充分理解13動機之一有得有失
2.得失越大,事情變得越有趣
3.保留或隱藏某個東西
- 改將焦點聚集在使用者身上,確保他們隨時了解自己處身在何地,欲往何處,如果你NAV機制簡單明確,點即次數就沒什麼太大關係
- 不要因為版面配置就應該這樣,而對使用者施加不必要的限制
- 學習=關聯=信念
當使用者第一次看到你的設計時,自然會有自己的關連與信念,利用這些東西,利用文案行銷創造造出特定的關連
- 你的任務是在一分鐘內將他們引道到正面的情緒
- 讓使用者容易取得進階功能,即時他們並非隨時可見
- 使用者被迫必須處理大資訊時,請提供他們分類做為建議,或著其他形式協助,提醒他們哪裡找
- 學習是緩慢的習慣是快速的
- 對比/尺寸/景深/顏色/重複/打破/線張力/邊緣張力/對齊/接近/運動(直線與弧線)
- UX設計對話,聚焦於想要使用者如何使用你的產品,而不是他們能夠怎麼使用
- 你得任務充分運用心理學,並且透過測試進行確認