職場
- 提出理想的人,很多都 是以為只要提出元素,使用者自然就會使用的人
- 監製群與設計群常發生溝通的落差
- 若是設計師能參與資料以及wireframe製作,肯定多采多姿
- 無法了解監製群真正想法時,千萬別抱著反正先做做看心態,因為這是可是危險的
- 問監製群 為什麼會做成這個樣子呢?,設計師提出如果是這個目的,那麼這樣做會比較好
- 請工程師告訴你什麼做不出來,那可以做到什麼地步
- 客戶未能注意到終端使用者的存在,身為設計師的我們就該多或少提醒客戶
- 連要做什才對的基準都有,就算有完美的方案,客戶無法判斷好與壞
- 只會忠實地接受命令,這種工作態度在需要的業界是毫無價值可言的
- 設計師,將看不見的提提變得更具體,在解決問題
- 與客戶對話,引出客戶的想法
- 客戶是某個領域的專家,因此要注意把作品設計成一般人看得懂的樣子
設計
網頁是一種使用者進行某些操做,打算取得某些資訊,就能蒐尋與傳回這些資訊的媒體
指宣傳技術,一般人是無法理解的
如果不先重組成一般人能夠理解的內容,客人是不會增加的
人對人 :語言/文字/肢體動作 = 人對網站:語言/文字/視覺資訊
讓人們減少動腦思考/計算這件事情
- 找出使用者一眼看得懂傳遞的設計
- 不用讀文字,光看圖就能懂
- 使用者漸漸喜歡有個性的商品
- 內容乍看有夢想,實際上卻不一定能將訊息傳遞給使用者
- 闡述商品堅持之處
- 換成人與人密對面對話,思考與使用者對話
- 找出徹底減輕輸入負擔的方法
- 比啟用版型編排與技術解決問題,更應該先將重點放在了解使用者需球
- UI思考使用方便性
- 網頁內容不僅會被瀏覽,還可被操作,明確標出操作範圍
- 不解決為什麼,就會連目前問題也無法解決
自問篇
- 為什麼會這樣子? 如果是這個目的那麼這樣做會比較好的意見
- 為了傳遞訊息才不得不製作這頁面?,其魅力究竟為何?
- 設計師思考:如果是我我想將這個網站的ˊ哪裡做成賣點
- 使設計師要掌握: 1.使用者為何而來 2.使用者希望得到什麼解決問題
- 使用者想像這件商品會有什麼好處
- 思考使用者現在需要的資訊是什麼
- 設計時,重點放在與使用者對話
- 仔細思考這些題是真的符合設客戶的需求嗎?
- 焦點放在使用者行為重要性
- 目的=>行為 把目的變成希望,能夠愉快的購物
- 輕易接受自己設計被修改的人要問自己 : 1.你有自己的意見嗎? 2.懂得怎麼表達意見嗎 3.為什麼沒辦法說清楚自己設計的優點