職場

  • 提出理想的人,很多都 是以為只要提出元素,使用者自然就會使用的人
  • 監製群與設計群常發生溝通的落差
  • 若是設計師能參與資料以及wireframe製作,肯定多采多姿
  • 無法了解監製群真正想法時,千萬別抱著反正先做做看心態,因為這是可是危險的
  • 問監製群 為什麼會做成這個樣子呢?,設計師提出如果是這個目的,那麼這樣做會比較好
  • 請工程師告訴你什麼做不出來,那可以做到什麼地步
  • 客戶未能注意到終端使用者的存在,身為設計師的我們就該多或少提醒客戶
  • 連要做什才對的基準都有,就算有完美的方案,客戶無法判斷好與壞
  • 只會忠實地接受命令,這種工作態度在需要的業界是毫無價值可言的
  • 設計師,將看不見的提提變得更具體,在解決問題
  • 與客戶對話,引出客戶的想法
  • 客戶是某個領域的專家,因此要注意把作品設計成一般人看得懂的樣子

設計

  • 網頁是一種使用者進行某些操做,打算取得某些資訊,就能蒐尋與傳回這些資訊的媒體

  • 指宣傳技術,一般人是無法理解的

  • 如果不先重組成一般人能夠理解的內容,客人是不會增加的

  • 人對人 :語言/文字/肢體動作 = 人對網站:語言/文字/視覺資訊

  • 讓人們減少動腦思考/計算這件事情

  • 找出使用者一眼看得懂傳遞的設計
  • 不用讀文字,光看圖就能懂
  • 使用者漸漸喜歡有個性的商品
  • 內容乍看有夢想,實際上卻不一定能將訊息傳遞給使用者
  • 闡述商品堅持之處
  • 換成人與人密對面對話,思考與使用者對話
  • 找出徹底減輕輸入負擔的方法
  • 比啟用版型編排與技術解決問題,更應該先將重點放在了解使用者需球
  • UI思考使用方便性
  • 網頁內容不僅會被瀏覽,還可被操作,明確標出操作範圍
  • 不解決為什麼,就會連目前問題也無法解決

自問篇

  • 為什麼會這樣子? 如果是這個目的那麼這樣做會比較好的意見
  • 為了傳遞訊息才不得不製作這頁面?,其魅力究竟為何?
  • 設計師思考:如果是我我想將這個網站的ˊ哪裡做成賣點
  • 使設計師要掌握: 1.使用者為何而來 2.使用者希望得到什麼解決問題
  • 使用者想像這件商品會有什麼好處
  • 思考使用者現在需要的資訊是什麼
  • 設計時,重點放在與使用者對話
  • 仔細思考這些題是真的符合設客戶的需求嗎?
  • 焦點放在使用者行為重要性
  • 目的=>行為 把目的變成希望,能夠愉快的購物
  • 輕易接受自己設計被修改的人要問自己 : 1.你有自己的意見嗎? 2.懂得怎麼表達意見嗎 3.為什麼沒辦法說清楚自己設計的優點

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