表現層

  • 人的感官是有規律可尋的,由左到右,由上到下,順時針看,眼睛沿上方到下方運動會比水平移動累
  • 利用 色彩 版式 細節去解析

色彩:

  • 讓一個介面整體架構更清晰可以明確視覺層級關係,以及產品的風格。60+30+10(主副點) ,色彩是有種量的,如白色具有輕,黑色重(重量大小由 黑紅藍綠橙黃白)

版式:

  • 統一與變化:考慮用戶視覺停留某個訊息,所以統一列表是必要的,可是長時間會視覺疲勞,因此要穿插不同的模組給統一列表加以變化。統一強化了版面的整體感,多樣變化突破了版面單調

  • 對比與調和:對比是為了強調突出主題,讓葉面更有主次,而調和是為了尋找共同點,調整頁面舒適感。EX大小對比,字體之間對比,適當的時間與某處使用同樣的字體,達到調和作用

  • 對稱與平衡:圓角給人柔和親和力安全,圓形給人隨和會想到皮球枕頭,尖角型彰顯堅硬高冷。

交互層

用戶使用產品過程中,產生的好與不好的評論根本所在,使用5E來呈現(有效性 效率 易學性 容錯 吸引力)

有效性:這個產品能不能真正解決用戶的痛點,對於一些重要反饋,最好給予明確的彈跳反饋,確保用戶真正的閱讀,並且手動關閉,避免用戶誤用操作的情況發生,並且為用戶提供充足的信息,如用戶品一個月只能修改一次

效率:有可能用到的地方提供常用的快捷入口提高效率。將頁面無關的功能收進下一層或最小化處理。當同業面出現多個列表十,最好讓用戶知道列表主題以及節省校操作步驟。

易學性:使用導覽頁面,避免使勇不易理解圖標,輸入表單給予提示

容錯:容錯是產品對操作的乘載性能,容錯的社竟能使產品與人交流或人與人借助產品的交流更加順暢。限制用戶錯誤的選項,不可恢復的操作要增加難度,回復現場的能力,如果點到推薦頁面要回來時要停留在本來畫面。協助記憶如購買物品時。v一

吸引性:增加互動與參與感讓產品活起來,像XX活動會讓使用著會打開來看有沒有更新。用戶不喜歡冰冷的機器交流,我們是要面對人群,這樣才有更親切感

心靈層

用戶心理反感自己在做大量的更改,因此在做思考產品時,要盡量少去更改交互換貫的差異化。在用戶眼裡產品遇到的過程中都是設計師的問題,與操作次數相比,用戶更反感同一頁面訊息過多。用戶認為相鄰物體必然相關,不相關的藥用大間距隔開,相比具體數據來說,用戶篇係於進度條,事情越難實現,人們會感覺越有價值,如積分超過100分即可領取,讓用戶從心裡面到值得

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